Amb la tecnologia de Blogger.

dimarts, 11 de juliol del 2017

¡He vuelto! Pero no para quedarme...


Hey Infobloggers!

Os juro que he echado de menos escribir esa palabra. Y... sí, he vuelto. Pero no para quedarme. Me explico. Como dije en la última entrada no voy a subir más posts, pero... cierta persona me solicitó una última entrada. Y se trata de nada más y nada menos que mi profesora de informática. La última semana de clase o la anterior (no me acuerdo bien) mi amiga y yo hicimos un trabajo oral para inglés que consistía en narrar la historia del "Hombrecillo de pan y jengibre" mientras íbamos poniendo imagenes en movimiento y bla, bla, bla. A nuestro parecer no quedó tan bien puesto que tuvimos unos cuantos problemillas técnicos pero a la mayoría le gustó. Y tanto fue así que se corrió la voz y llegó hasta mi profe, que me sugirió que lo publicara en un post. Y casi un mes después de todo aquello, aquí os lo traigo. Así que espero que os guste.


Pd: Los dibujos los hicimos ella y yo y las voces que se escuchan son las nuestras.
Pd1: No somos las mejores pronunciando.
Pd2: Puede que vuelva a aparecer algún día.
Pd3: ¡Happy summer!


Kisses & hugs ❤

Stella

dissabte, 10 de juny del 2017

GRACIAS


¡Hello!


¿Alguna MendesArmy por aquí? ¿Noup?

Quizá ya no esperabais mas entradas o quizá si. But todavía queda esta última. Gracias a todos los que habéis leído mis entradas y espero de todo corazón que en algún momento os sirvieran o os sirvan en algún futuro. Porque este blog comenzó siendo un trabajo para el instituto y se ha acabado convirtiendo en algo más personal. En una forma de descubrir nueva información, de aprender a desenvolverme mejor con el ordenador (porque os aseguro que soy una torpe en cuanto a ordenadores se trata) y en una nueva forma de desahogarme cuando estaba tan petada de exámenes que ni siquiera tenia tiempo para hacer lo que más amo en el mundo; escribir. Porque jamás pensé que iba a gustarme tanto crear un blog y publicar cositas, ya sean de informática o de cualquier otra cosa. Y es probable que gracias a esto, vuelva a publicar historias en mis anteriores blogs. Así que de nuevo gracias, gracias infinitas por darle una oportunidad a Infoblog for you.

¡Hasta siempre Infobloggers!

Kisses & hugs ❤

Stella

Los grandes mitos de la informática


¡Hola, hola! Sinceramente no tenía la más remota idea de que subir la entrada hoy. Así que he decidido hacer un top ten que no es un top ten. Me explico. He encontrado por internet una serie de mitos informáticos que casualmente son diez, sin embargo no lo haré como hago los tops ten. Creo que os estoy liando así que mejor me callo y comenzamos ya. (Pd: ¡Solo me queda un examen!)

La informática es un campo muy amplio y es común que siempre escuchemos opiniones de todo tipo aconsejandonos qué es lo mejor para nuestros ordenadores. Sin embargo, muchas veces no deberíamos creernos todo lo que dice internet.

1 - Desfragmentar el Registro aumenta el rendimiento:

Era efectivo en la época del Windows 95 y 98 pero hoy en día es inútil. Se ha comprobado que no supone ninguna mejora. Limpiar el Registro tampoco es de gran ayuda y puede llegar a ser dañino al borrar algunas claves.


2 - Mientras más complejo es el programa, mejor:

La actualización de cada programa viene, al parecer de forma inevitable, con un aumento de peso. Sin embargo, no significa más calidad sino menos rapidez. Lo mejor es conseguir un programa que haga una sola cosa pero bien.


3 - Hay que descargar las baterías antes de cargarlas:

Era cierto con las antiguas baterías pero en la actualidad la mayoría son más eficientes. Lo que no se debe hacer es descargarlas por completo ni cargarlas al máximo todos los días.

4 - Los salvapantallas ahorran energía:

El consumo de energía es casi el mismo que cuando estás trabajando. Se da un verdadero ahorro si es que apagas el monitor mientras no lo estás usando.






5 - Apagar y encender daña la PC:

La idea es falsa pero por esta creencia las personas dejan prendidas sus computadoras de modo indefinido. Lo cierto es que recalienta y desgasta los componentes. Además, les acorta la vida y consume más energía.

6 - Las contraseñas largas son imposibles de adivinar:


Es cierto que resisten más a un ataque criptográfico pero no son lo mejor. La complejidad es un factor más efectivo que el número de caracteres. Una buena clave sería "f7z&!x6".




7 - Los programas de pago son mejores que los de código abierto:


Es un mito antiguo y en la mayoría de los casos es falso. Aunque algunos programas libres no pueden competir con los comerciales, los mejores programas de la red superan en calidad a los de pago.

8 - Los efectos de Windows vuelven lenta la PC:



Con la potencia de los ordenadores actuales es posible habilitar los efectos sin sobrecargar el sistema. Muchos han sido optimizados para que la diferencia de su uso no se note.




9 - Si la Pc va lenta, lo mejor es formatear:

No es posible ser tan radical frente a un problema así. Existe más de una forma de mejorar un ordenador lento y formatear solo es un método innecesario y una pérdida de tiempo.

10 - Actualizar los programas resuelve los problemas:



Aparecen tan seguidas que se hace una costumbre actualizar todo lo que se usa. A menos que la nueva versión traiga nuevas funciones o resuelva errores críticos, es mejor no hacerlo.






↔↔↔

Y bueno, bueno, bueno. ¡Hasta aquí la última entrada! ¡Feliz finde! Y... ¡Suerte si aun no habéis terminado los exámenes!


Kisses & hugs  ❤

Stella

dilluns, 5 de juny del 2017

Cositas súper básicas de la programación


Hey Infobloggers! Jo, voy a echar de menos llamaros así :(. Como prometí en el anterior post no decir la dichosa palabra tabú me limitaré a simplemente preguntaros cómo estáis y a desearos un bonito día. O lo que queda de él. ¡Ya se acerca el veranito!


Sí, esa seré yo cuando comience las vacaciones. Pero mejor nos centramos en el tema de hoy que si no seguro que acabo soltando por un descuido la palabra maldita y no es plan. Ahora mismo, en el instituto estamos dando programación (en clase de informática, obviusly) así que he optado por recopilar unas cuantas cositas que me parecen esenciales para ello. Así que sin más dilación... ¡Vamos a comenzar!

En primer lugar, no está de más decir que se pueden utilizar muchos lenguajes para programar un ordenador. El más básico es el lenguaje de máquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la máquina. Este es el dialecto natural de la máquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de máquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de máquina es muy incomodo para trabajar y segundo porque en la mayoría de las máquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como lo es el lenguaje C que además es de propósito general, debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier máquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad.

Los lenguajes de programación se clasifican en:

  • Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña, el bit (dígito binario 0 o 1).
  • Lenguaje de Bajo Nivel: En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.
  • Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en inglés), lo que facilita la escrituray comprensión del programa.

Algoritmos: La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie de acciones en orden específico.

Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela sería: salir de la cama, quitarse el pijama, darse un baño, vestirse, desayunar...

Y dicho todo esto, os voy a recomendar un programa para crear videojuegos que estamos utilizando en mi instituto y que va bastante bien: http://www.gamesonomy.com/?lang=es

Os voy a explicar muy brevemente en que consiste gamesonomy por si lo llegáis a utilizar algún dia o os da curiosidad. Se trata de una herramienta básica de diseño y creación de juegos. Un usuario sin conocimientos de programación (like me) podrá diseñar fácilmente juegos formados por escenas creadas a partir de actores y reglas que condicionan su comportamiento.

Además de diseñar tus propios juegos, Gamesonomy también te permite jugar a los juegos creados con esta herramienta.

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Espero que os haya gustado y os sirva de utilidad. Es posible que el próximo dia suba las dos últimas entradas pero aun no lo tengo claro. ¡Feliz Lunes!


Kisses & hugs ❤

Stella

dijous, 1 de juny del 2017

Las abejas inspiran un programa informático


Hey, hey, hey! ¿Cómo estáis? ¿Los exámenes bien? Mirad que soy cansina. Venga, hagamos una cosa, en la próxima entrada tengo estricatamente prohibído utilizar la palabra examen o cualquier variante que venga a significar lo mismo. ¿Trato? Trato. El tema de hoy es demasiado sorprendente. Al menos a mi me sorprendió. Y espero que a vosotros también. Así que no me enrollo más, comencemos. (No hace falta que diga el tema ya que está bien clarito arriba. De todos modos, os adelanto que está relacionado con las abejitas y la informática.)

La computación bioinspirada es un nuevo campo de la ciencia en el que informáticos y biólogos colaboran para crear aplicaciones que imitan la naturaleza. Un equipo de científicos de la Universidad de Extremadura ha demostrado que el comportamiento inteligente de las abejas en las colmenas puede inspirar el desarrollo de un programa informático al servicio de otras investigaciones, especialmente en el campo de la secuenciación del ADN.

En las colmenas hay varios tipos de abejas, cada una con una función diferente. Las obreras recogen el polen y comunican a las observadoras dónde se encuentran las flores, a qué distancia, y la cantidad de polen que tienen. Las observadoras interpretan esta información para así seguir a aquellas abejas que están en las flores que más les interesan. Y, en último lugar, las abejas exploradoras se aventuran en otros lugares para buscar nuevas flores.

Si traducimos este procedimiento al mundo de la informática, las flores supondrían la solución a un problema, y el polen la calidad de dicha solución. Las abejas serían un algoritmo matemático que busca soluciones - flores - cercanas, y de entre ellas selecciona las más eficientes, que en el caso de las abejas equivalía a las flores que mayor cantidad de polen tenían. Además, de forma complementaria se reproduce el comportamiento de las exploradoras, ya que también se buscan nuevas soluciones al azar por si se encuentran opciones buenas que se puedan incorporar al proceso.

Según ha explicado Miguel Ángel Vega, autor del estudio que se publica en la revista IEEC, "el proceso repetido numerosas veces proporciona soluciones razonadas susceptibles de ser aplicadas a determinados campos de investigación relacionados con la genética y la evolución de las especies".
El nuevo programa informático permitiría, por ejemplo, la búsqueda de secuencias de ADN repetidas en el genoma con el objetivo de descubrir nuevos genes o conocer la función de los mismos. El software tendrá también aplicaciones en la obtención de nuevas variantes de fruta, en paleontología o en estudios de evolución genética de las especies.


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Es increíble lo inteligentes y importantes que son para el mundo estos insectos, ya que como bien sabéis, sin ellas nosotros no podríamos vivir aquí. ¡Espero que os haya resultado interesante y os sirva para algún trabajo o así! ¡Feliz liz liz Finde!

#YoEraMuyPeroQueMuyFanDeLaAbejaMaya :D


Kisses & hugs ❤

Stella


¿Cuánto sabes sobre móviles?


¡Hola, hola! Esta entrada será breve y posiblemente la más corta de todas las que he publicado. Pero bueno, vamos a centrarnos. He encontrado por internet un test sobre los móviles y me ha parecido interesante compartirlo con vosotros. Así que justo aquí abajo os dejo el enlace para que vayáis directos y no os perdáis. Honestamente mi puntuación final no ha sido muy alta, pero es que algunas preguntas no son de mi tiempo. Vamos, yo nunca tuve un móvil de esos que tenían el juego del gusanito. But anyway. ¡Espero que a vosotros os vaya mucho mejor de lo que me ha ido a mi!




Test: http://www.muyinteresante.es/tecnologia/test/cuanto-sabes-sobre-moviles

Pd: En un ratito subo otra entrada <3

Kisses & hugs ❤

Stella

dimecres, 31 de maig del 2017

La mayor simulación informática del universo


Hey Infobloggers! A partir de hoy comienza la cuenta atrás de las últimas entradas. Solo quedan cuatro, sin contar esta, claro. Sinceramente no tenía la más remota idea de que contaros hoy, pero finalmente navegando y navegando en internet descubrí un tema un tanto interesante que... Bueno, el caso, que en este post os hablaré de ello. Y sí, como habréis leído en el título, hoy hablaremos de la mayor simulación informática del universo.

El más reciente y exacto modelo de la evolución espacial a escalas gigantescas, creado por el equipo del cosmólogo Joel Primack en California, se llama Bolshoi, ‘grande’ en ruso. Los expertos crearon un cubo de mil millones de años luz de lado, un volumen representativo del universo que contendría millones de galaxias formándose dentro de sus halos de materia oscura.

Lo confeccionó la ya citada computadora Pleiades, que con sus 800 núcleos era en 2011 la séptima más potente del mundo. Tras seis millones de horas de procesamiento a una velocidad de cinco teraflops por segundo, logró una resolución de 5.000 años luz, mucho mayor de la que se había conseguido hasta entonces.

El cronómetro de Bolshoi comenzó a funcionar 24 millones de años después del big bang, y recorrió la evolución, hasta el presente, de 8.600 millones de partículas que interactuaban gravitacionalmente. Cada una representaba porciones de materia oscura con una masa equivalente a unas 200 veces la del Sol. El resultado es una hermosa película tridimensional que los cosmólogos pueden diseccionar a fondo, en donde los puntos de luz representan, paradójicamente, aquello que no pueden captar los telescopios.

“También hemos hecho simulaciones hacia el futuro”, explica Primack. “Y lo que vemos –continúa–es que la fuerza bruta de la energía oscura termina ganando la batalla: distancia a las galaxias unas de otras y cancela la protección que la materia oscura había proporcionado hasta entonces. De tal modo que, dentro de 8.000 millones de años, la galaxia fusionada Vía Láctea-Andrómeda será lo único que contemplemos en el cielo, pues quedará completamente aislada del resto del horizonte cósmico”.

Sé que es algo cortita, pero ya sabéis que me encanta hacer entradas de este tipo, sobre noticias o curiosidades que no todo el mundo conoce. De todos modos, espero que como siempre os haya encantado. Creo que mañana publicaré otra, pero como dije en el anterior post, no estoy segura. ¡Feliz mi mi mi miércoles y muchísima suerte si estáis de exámenes finales like me!


Kisses & hugs ❤

Stella 


 

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